全息技术和虚拟现实技术并不是完全同样的技术性质,全息技术更甚于虚拟现实技术,可以让用户不借助任何设备,看到逼真的虚拟图像而且进行操作。
数码世界实际上是二维的,也就是平面的,所以不论是电视、电脑、手机,都拥有一块屏幕,我们需要通过屏幕来获得平面化的信息。显然,这种体验是不够的,毕竟人类生活在一个三维世界。那么,什么技术能够让传统的计算机空间由二维变成三维?这就是全息技术。
全息技术在科幻电影中很常见,著名的《钢铁侠》、《星球大战》中的科技,都不乏全息投影的概念。通过先进设备投射出通话对象的全身比例立体图形,或是一个360度的悬空3D图形,甚至可以通过手势直接操作,非常酷炫。在现实中,全息技术也有所应用,并且主要还是在大型文艺演出等领域。那么如何让全息技术走进一般消费者的生活中呢?
虚拟现实及全息技术的不同
可能很多朋友会把虚拟现实和全息技术搞混,事实上两者是完全不同的。例如虚拟头戴显示器,它相当于一个覆盖在眼前、完全虚构的图像,再通过运动追踪,来模拟一种虚拟的场景。
全息技术则是另一种情况,全息技术实际上可以让用户不借助任何设备,看到逼真的虚拟图像,甚至可以操作。全息仍是一种头戴型显示设备,但镜片为半透明,能够让用户在看到现实场景的同时看到叠加的3D图像。另外一个技术关键是会追踪用户的声音、手势,来实现更具代入感的应用形式。
全息技术的作用
著名的全息技术应用-“初音未来全息投影演唱会”可以说是该科技技术的最好实例。每年该演唱会都会引来国内外许多初音粉前来一睹初音未来的面目。其实说面目并不确切,因为这个角色并不是一个现实的人,而是一个虚拟角色。然而这个演唱会可以通过全息技术,将这位虚拟角色投影至现场,仿佛真人般,与场下粉丝互动
另外,全息技术在虚拟购物、旅行、教育、游戏等领域,拥有比虚拟现实更好的使用体验。而它的终极形式,则是完全不需佩戴任何设备。所以从这个角度来说,全息技术是虚拟现实的终极进化版本,将数字技术完全三维化。